Avisen.dk
Nyhedsbreve | Opret profil | Log ind | Kontakt | Avisen.dk bruger cookies, læs mere her

Ny animationsteknik vækker Emily til live

Start et spil på Spigo.dk
Spil

Film og computerspil vil snart byde på mødet med ekstremt livagtige animationsfigurer skabt ved hjælp af ny teknik.

19. aug. 2008 kl. 17:18 Niels Kristian Holst
Del på Facebook
Mail artiklen
Print artiklen
JOURNALIST
Niels Kristian Holst
Journalist

- Nyhedsredaktør på Avisen.dk fra marts 2007-

- Jourhavende på DNY fra august 2006 til marts 2007

- Reporter på metroXpress fra september 2001 til august 2006

- Reporter på Ritzaus Bureau fra maj 2001...

Hvis du synes, at Emily i videoen herunder er mere end almindelig livagtig, er du ikke ene om det.

Emily er nemlig resultatet af den nyeste teknologi på animationsområdet - en teknologi som betyder, at meget virkelighedstro animationsfigurer snart vil optræde i film og i computerspil.

Det skriver Timesonline, efter at det er lykkedes et amerikansk selskab at skabe et mindre gennembrud på animationsområdet.

Selskabet har haft held til at lagre og gendanne minutiøse detaljer af det menneskelige ansigt og ansigtsudtryk på en måde så det animerede ansigt ser ekstremt livagtigt ud - uden de sædvanlige problemer med at huden ser for skinnende ud, eller at bevægelserne er for symmetriske.

Øjnene sværest

Det sværeste er dog øjnene:

- 90 procent af arbejdet går med at overbevise folk om, at øjnene er ægte, siger Mike Starkenburg, der har stået i spidsen for arbejdet hos selskabet Image Metrics.

- Det er meget svært at gengive øjets bevægelser. Samtidig har det menneskelige ansigt en asymmetri, blandt andet i ansigtsmusklerne, som gør, at det ser ægte ud, siger han.

Med den nye teknik kan animatorerne gå meget tættere på end tidligere.

- Der har altid været metoder til at konstruere ansigtsbevægelser. For eksempel ved at man tidligere havde en knap, som kunne åbne eller lukke et øje, så du i et billedframe sætter det til at være 3/4 åbent, det næste 1/2 åbent og så videre. Nu er vi kommet til at kunne styre meget finere bevægelser - for eksempel de sidste tre-fire millimeter af den øverste højre side af et smil, siger Mike Starkenburg.

 

 

NYHEDSBREV
 
Interesserer du dig for nyheder om job og arbejdsliv, så prøv Avisen.dk's nyhedsbrev!
separator
Du kan naturligvis altid framelde dig igen, og vi deler ikke din mail med andre.
Læs vores forretningsbetingelser.
20.08-2008 | 23:52 af Sheet Head
Hun blinker for langsomt og har fiskeøjne, men ellers er det fantastisk.
 
 
 SKRIV KOMMENTAR LÆS DEBATREGLERNE
Du skal være logget på for at kommentere.
© Copyright 2012, Avisen Aps
Avisen.dk er ikke ansvarlig for indhold fra eksterne Internet sites